
有很多朋友分不清 VR/AR/全息投影/裸眼 3D,今天咱們就來說說他們的區(qū)別
就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),他需要觀眾佩戴一個全包圍的不透明眼鏡,每只眼鏡鏡片都單獨(dú)配的有顯示屏。
這樣觀眾就只能看到顯示屏里面的內(nèi)容,隔離了外部環(huán)境,就能把觀眾帶入一個沉浸式的虛擬世界。


談到 VR 的原理就不得不說雙目視差。
人的眼睛,在觀察外部世界時,由于兩只眼睛的位置不同,看到的畫面其實(shí)是兩幅極其相似但并不相同的。
這些畫面在經(jīng)過大腦處理后,就形成了我們對于外部世界的感知。


我們做兩個小測試:
當(dāng)兩只眼睛同時睜開的時候,伸出一只手指在自己的某只眼睛前方,并不影響我們閱讀文字,說明大腦對我們看到的畫面做了融合處理。
又比如閉上一只眼睛,不能快速地把兩支筆的筆尖對在一起,說明了雙目視差給我們帶來了景深線索,從而讓我們得到立體感。

總而言之,VR 的特點(diǎn)有兩點(diǎn):一是雙目視差,還有一個就是切斷外部視覺信息。
在此基礎(chǔ)上,在 VR 設(shè)備結(jié)合外部模塊,可以實(shí)現(xiàn)交互性、多感知性等功能。
AR
AR:就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),AR 技術(shù)通過攝影機(jī)捕捉到影像的位置和角度,并進(jìn)行圖像加工,將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,把虛擬影像套在真實(shí)世界并進(jìn)行互動。


AR 主要分為外置裝置式 AR 和裸眼觀看式 AR。
常見的外置裝置式 AR 有手機(jī)和眼鏡兩種,支付寶春節(jié)期間的 AR 掃福就屬于手機(jī)式。
微軟的 Hololens 屬于眼鏡式。

而裸眼觀看式的 AR,常用投影儀來實(shí)現(xiàn),配合黑暗環(huán)境把成像介質(zhì)隱藏,通過光影關(guān)系來模擬 3D 效果,其本質(zhì)還是 2D。
這也是“目前市面上所有的全息投影技術(shù)都是偽全息”這句話的由來。
而且大眾對 全息投影技術(shù) 這個詞接受度高,因此也就成了裸眼式 AR 的代名詞。

即便是這樣,偽全息技術(shù)也足夠商用需求了,常見的全息宴會廳、全息婚禮、全息展示柜都是應(yīng)用的這種技術(shù)。
全息技術(shù)
真正的全息技術(shù)指利用干涉原理記錄并用衍射再現(xiàn)物體的三維圖像的技術(shù)。簡單來說就是
它能記錄物體光波振幅和相位的全部信息,并能把它再現(xiàn)出來。

因此,判斷影像是真全息還是偽全息,你就在畫面靜止?fàn)顟B(tài)下,360 度的不同角度地觀察它。
如果能看到影像物體的不同角度,那就是真全息。
而市面上的 360 全息展柜,本質(zhì)上是有 4 個成像面,并不是真的全息。
全息投影不依托成像介質(zhì),直接在空氣中成像,通過控制成像像素點(diǎn)的位置色彩來還原真實(shí)的物體。目前還沒有技術(shù)能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

由于篇幅有限且理論較復(fù)雜,有興趣的朋友可以去搜集相關(guān)資料詳細(xì)了解,這里就不過多說明。
那么他們?nèi)咧g有什么關(guān)系呢?
VR:完全阻斷人眼與現(xiàn)實(shí)世界的鏈接,利用雙目視差構(gòu)造完全虛擬的世界。
AR: 在人眼看得見現(xiàn)實(shí)世界的情況下,疊加虛擬影像,加強(qiáng)其視覺呈現(xiàn)的方式,分為外置設(shè)備型和裸眼觀看型。
全息投影:大家常說的全息投影是 AR 的一種(裸眼觀看型),真正的全息投影因尚不滿足商用顯示的條件,常見于實(shí)驗室中。
關(guān)于偏鋒光術(shù) 偏鋒光術(shù)專注全息投影、光電設(shè)計7年,主營:裸眼3D、沉浸式體驗、多媒體互動、水幕霧幕、全息會議系統(tǒng)、全息展示柜、沙盤、幻影成像、無介質(zhì)成像等,為酒店會所、文旅景區(qū)、展廳展館、舞臺演繹等提供一站式解決方案。
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